侧边栏壁纸
博主头像
komi

Bona Fides

  • 累计撰写 19 篇文章
  • 累计创建 38 个标签
  • 累计收到 2 条评论

目 录CONTENT

文章目录

光暗界穿梭 嬉笑间吊诡 DELTARUNE 游记

komi
2025-11-22 / 0 评论 / 1 阅读 / 1,585 字

Undertale

不得不说 我对像素风格的东西多少都有些好感 像是电影 《无敌破坏王(Wreck-It Ralph)》 GBA上的《Mother 3》自然落不下《Undertale》这个在2015年末尾冲击独立游戏界的新星 甚至还和Nintendo家的《Super Smash Bro》联动了下 让Sans这个 “懒骨头” 能活动活动和其他角色上蹿下跳地打一架

《Undertale》作为一个像素类RPG游戏 游戏本身的时长是可长可短 中立线的变种极多 大概10小时内是可以走完主线剧情 再多玩2小时可以走完和平线 对比传统的RPG类游戏(《最终幻想》《巫师》《辐射》《时空之轮》)时长基本都没过半 但凭借着Meta叙事元素、《东方Project》弹幕射击玩法、《Mother 3》相似的角色个性 让这个看似mini的作品丝毫不输3A大作

游戏剧情围绕着一个从Ebott山上意外坠落的人类小孩(主角)在游历整个地下世界的所见所闻并重新回到地表为目的展开

游戏玩法上就像上面说的

  • 弹幕射击/躲避
    遇到的怪物基本上都会主动攻击你 你需要在绿格子里尽可能地躲避哪些有时是火苗 有时是昆虫 有时是骨头 有时是叉子的玩意 让自己的HP能尽可能撑到最后
  • 轻解密
    Toby设计的解密基本上都不是很让人头昏脑胀 只需要多观察还是可以看出来的 解密更多的是为了消磨时光 甚至有些解密是无厘头的(不得不提骨头兄弟在Snowdin的”杰作“)
  • 元叙事(自由意志)
    遇到让你哭笑不得的"怪物"后 你可以选择ACT而不是FIGHT来(安抚/耍)怪物 去信任主角并成为朋友 抑或是你就是偏爱暴力总是武力解决遇到的每一个"怪物" 你的每一次选择都在影响着怪物世界 影响着结局的走向(和平线 屠杀线 甚至有伪善结局)

UNDERTALE作为一个小而精的Indie Game其实可圈可点的地方非常多 每个角色都很立体也有着各自的Charma 真希望有时间能够再重温这部神作

DELTARUNE

在Undertale发行后的3年 又一部力作问世 三角符文《DELTARUNE》

不难看出 Toby一向爱玩文字游戏 DELTARUNE这就个字母其实就是UNDERTALE重新编排后组成的 甚至从在暗世界的Ralsei的名字也能看出来(Kris的哥哥是Asriel) 但在官网中也说过 这是个和Undertale无关的世界

游戏剧情

不同于Undertale的世界观 怪物和人类和平相处 也能看到Undertale中不少的老面孔 当着小镇警察的鱼姐undyne和和电音幽灵Napstablook 羊爸Asgore 在便利店打工的懒骨头Sans 小镇上看似祥和的日子 貌似也不总是那么正常 寄宿在Toriel(羊妈)家的养子Kris(主角)上着高中 和班级上问题少女Susie在学校仓库无意间发现暗世界并结识一位奇似孩童时期的Asriel的小王子Ralsei后卷入了无尽地封印喷泉的奇幻故事

游戏是分独立章节的 总共有7个章节 每次登录游戏都会提示玩家是否选择当前章节或者其他章节(这点很像PS时代的多光盘读档) 这让整个游戏从剧情上来讲更为线性和协调 这也为Toby开发游戏本身来讲能够更好地控制节奏 虽然发布一章需要动辄数年…

游戏玩法

大体上和Undertale是一致的 但是有些细微的改动

  • 战斗方式
    依然是可选ACT和FIGHT 不同的是从Undertale的单主角到Kris三人组成的主角团 Kris可以和Susie、Ralsei组合ACT来和怪物互动 而有些ACT需要用到Tension Bit
  • TP
    这是DELTARUNE本身的一大特点 Tension Point(紧迫点数)是一种奖励机制 可以通过防御和故意靠近弹幕子弹(周围会有感应显示) 类似于很多游戏中魔法值的概念

游戏主旨

如同《Undertale》 也是一部有着童话故事的滑稽外表却包含着深刻哲学含义的神作 两部作品在不同程度上都探讨了人的自由意志和脱离现实的道德感

Undertale》告诉你 你的每一次选择是重要的(It does matter) 你在一步步塑造主角 脱离了现实世界 你的行为是否还受到道德约束 是否还有罪恶感
Deltarune》从游戏开始就告诉你 Kris就是Kris 他不是你! 你的选择不重要(It doesn’t matter) 这点从每一章的结尾能够看到 玩家实际上是在和Kris争夺身体的控制权 Kris为了挣脱玩家的束缚会把自己身体中♥状的东西掏出 一遍遍关进笼子里 而且Toby在官网已经声明了 游戏只有一个结局! 这正是对自由意志和选择的又一次剖析和考验

如果你的选择并不重要 那么你还会认真地去对待每一次选择么? 这就好比在现实生活中 你的善举未必能够受到别人的赞同和肯定 甚至是嘲讽和讥笑 那么你还坚持行善么? 或许行善本身就是有意义的.
游戏本身没有给出答案 每个人的选择背后应该有自己的意图和理念

游戏目前已经来到了第四章 等到第五章发布得26年了 旅程也才刚过半 希望这部神作在未来的6年能够继续呈现给我们 毕竟《DELTARUNE》的开发团队已经扩张 不再是Toby一人单打独斗的时候了 或许会更快点呢 heh.

评论区