第一次玩OFF时还是个屁孩 打到Dedan就不玩了 当时也是因为Undertale贴吧里才知道这么个游戏
游戏剧情
游戏的剧情极度线性和抽象 只有一个终极目的 就是关闭开关和净化污秽 我们作为游戏主角以操纵者的视角来俯视控制着名为 The Batter(棒球手) 的角色 从Zone 0到The Room执行着"神圣任务"
游戏玩法
游戏主要两个要素 一 轻度解密 二 战斗机制
解密其实很轻度 大部分都是数字或者是图片上的日期、人名之类的 猜一猜看一看基本上都能搞明白 或者看下攻略
我是看这个
战斗上主要是和每个区域上出现的幽灵或者异变的居民进行半即时地回合制战斗 每次战斗回合需要冷却一段时间再继续 但战斗机制并没那么复杂
除了Attack(物攻) 可用的只有消耗TP用Competence技能攻击(魔攻)或者Items中的东西磨着对手 每个区域基本上围绕着“肉”、“金属”、“塑料”、“糖”、"烟"这些工业品作为底色 加上OFF本身的风格是极度简化和夸张的 甚至有些电波系 反倒是它独树一帜的特色 但是游戏虽说没有太恐怖的地方 却有很多令人不安的要素 从Zone 3开始就初显端倪 The Room那章能够更地明显感觉到
游戏哲学
游戏本身的剧情十分线性 净化是我们和Batter共同的使命 一路无非打打杀杀 碰到幽灵就挥舞球棒 从一开始的向导Judge 到Zone1的Dedan到Zone 2的Japhet到Zone 3的Enoch
虽然Zone1到Zone3的领导者多多少少都有暴君的影子 但Batter的任务并非说教感化而是用他的虚无主义来替代原先虽残缺但至少活着的世界
游戏的结局分叉就在与Queen交战后不久马上可以关上开关的前一刻
Judge出现并严厉苛责玩家的行为 并让屏幕前的玩家来选择
此刻是与Judge站在一起对抗Batter还是继续扶持Batter完成神圣任务
这里的选择不但让Judge这个和Zacharie这个蟾蜍商人同样作为世界的知情者打破了第四面墙 也给屏幕前的玩家抛出了一个偏哲学味的疑问 是非完美甚至悲伤的存在更好? 还是单调无感的虚无更优?
Bis Vincit qui Se Vincit In Victoria
这句拉丁语是Zacharie这个打破第四面墙的NPC商人(非常像《Undertale》中的 Sans)最后一次见到Batter的时候说的 直译为"胜人者有力 自胜者强" 这句话看似说给了Batter更多的是旁敲侧击屏幕前的玩家 做出决定是选择拥抱残缺的现实或继续追随虚无
附一张接近结局的图

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