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我对《传说之下》这部游戏是怎么看的

Komi
2022-09-02 / 0 评论 / 1 点赞 / 67 阅读 / 1,335 字
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内容仅供参考,实际使用需根据自身条件进行调整与删改

第一印象

粗糙的像素点画面,谜之合成音,搞怪的动画.这也许是我对Undertale首次映入眼帘的印象了

游戏过程

随着游玩的过程中发现这个游戏其实并不是像想象中的那样"简单",看似和平安详的地下世界其实有着一段不堪回首的往事,而我们的主角是唯一能够改变整个地下世界去向的关键人物(从羊爸附近的一块地方能够看到其他孩子的棺材,如果集齐了7个孩子的灵魂就可以打破地下的结界去地上世界复仇)

游戏结局

结局其实总体来讲有三种,不包括中立结局的多样性

  1. 中立结局->最终和羊爸敌对,最后和吸取了6个人类灵魂的Flowey决战,决战胜利后接到了一通来自Sans的电话,讲述了Frisk在离开地下世界后的命运如何(取决于Frisk在游戏过程中的行动)
  2. 和平结局->在中立结局的基础上二周目不去攻击任何怪物并和他们做朋友,最后和Flowey变成的Asriel Dreamer决战,决战过后发现Flowey其实就是羊爸羊妈的亲生儿子,为了救Chara和双双牺牲,之后的Flowey为了复仇一直在引导玩家,让他变成Chara一同去地上世界,但是玩家的慈善让他选择了原谅之前的一切,Flowey即将消失之际Frisk给了他一个大大的拥抱,之后携手其他的怪物一同去往地上世界与人类和平相处并开始了新的生活
  3. 屠杀结局->整个游戏过程中不去饶恕任何见到的怪物,全部屠杀至尽,使其"LOVE"(Level Of ViolencE)最大化,直到处决长廊那里由Sans来进行对玩家的审判(Sans是所有怪物中难度最高的,而且智力相当高,会闪避所有来自玩家的攻击,但奈何血量很低),打败Sans后到羊爸那里直接杀掉后Flowey出现,本以为会一同合作但是却被玩家反杀,屏幕突然出现Chara并向你询问是否一同毁灭世界(其实这里选择是与否都会毁灭世界)

游玩后的感触

这是一部出自Toby Fox之手的独立开发游戏,当时红极一时,令全球玩家感到十分震撼,本身其实是一个看似无厘头甚至比较搞笑的游戏,其实带给了我很多感慨.

  • 每个角色都有着内心深处隐藏着的心事,每个人都是主角

在游戏里面我可以选择和一些怪物敌对,亦可以成为要好的朋友,即便是长相可怕的怪物其实也有着他们内心深处的真善美,每个怪物都有着自己的一段经历与心事,作为玩家的我们可以选择帮助他们亦或是无视他们,我们身边并不是没有美的事物,而是我们 缺少了能够发现美的眼睛

  • 我们在人生过程中在做的无非是两件事 选择与行动

在游戏中,我们可以当作一个受人爱戴的大好人也可以做一个十恶不赦的坏孩子,这完全取决于自己对每位怪物的选择以及付诸的行动,其实就像我们的人生一样,我们唯一能做的就是不断地在每次机会中选择与行动,但是无论结局如何,我们 不要去后悔

最后想说的

整个游戏其实如果玩的时间够长,你才会发现Toby在这个游戏上花了很大的心血,无论是游戏程序的编写还是剧情设计加上自己为游戏编曲(相当是一个人的独立游戏了),真的很感激在这样的时代还存在着这样为玩家着想的独立游戏开发者,抱有着这样对游戏开发的热忱,而Undertale带来的除了玩家们对着屏幕前的每个怪物角色给玩家带来的欢乐与感动,更多的其实是 对自己所作所为的反思与人生道路上的感悟

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